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2026년 6월 24일(수)
제4733호
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명 (2026년 6월 23일 현재)
[뉴스1] 인기협, '플랫폼 홍보대사' 온빛지기 발대식 개최
[전자신문] 공간정보법 개정안에 플랫폼 업계 공개 지적…“형사책임 과도”
[매일건설신문] 규제 완화 표방 ‘공간정보 시행령’… 기업엔 되레 족쇄 될라
[중앙이코노미뉴스] 국회 공백에 묶인 '가상자산 2단계 법'…K-코인, 글로벌 도태 위기
[테크m] 광고 운용도 'AI'로...네이버·카카오, 광고 편의성 강화 경쟁
[신아일보] [호르무즈 개방] IT업, 중동 탄력 …네카오, 사우디 디지털·스마트시티 추진
[아주경제] 국내 OTT 이용자 2209만명…3년간 연평균 5.7% 증가
[연합뉴스tv] OTT 이용자 2,200만 넘었다…점유율 1위는 넷플릭스
[연합뉴스] "게임·음악 제작비 세액공제 도입" 조세특례법 개정안 발의
[연합뉴스] K-게임 성장 사다리 놓는다…1천200억원 규모 펀드 결성
[국민일보] 누구나 AI로 게임 만드는 시대… “경쟁력은 기술 아니라 맥락”
[이코노믹리뷰] "한 번 고객은 영원한 고객"…불붙은 이커머스 멤버십 경쟁
[뉴시스] 네이버, 차세대 로봇 뇌 '디바인' 공개…"소형 로봇도 AI 탑재 가능"
[이데일리] "검색부터 운전습관까지…네이버, 생활데이터로 금융사업 키운다"
[연합뉴스] [AI픽] 카카오톡으로 공공서비스 한번에…'AI 국민비서' 공개
[뉴시스] 카카오, 톡딜·선물하기 판매자용 '커머스 카탈로그 광고' 출시
[연합뉴스] 쿠팡 'PB상품 단가 인하' 30억 상생안, 이번엔 공정위 승인
[연합뉴스] 쿠팡, 과자 모음 상품 '스낵박스' 출시…내달 5일까지 할인전
[연합뉴스] 카트라이더 부활 선언…넥슨, 원작 이름 그대로 돌아온다
[디지털타임스] 넥슨 600억 출자… 문체부, 1200억 규모 게임 투자 펀드 결성
[에너지경제] 엔씨AI “NPC 만드는 기술, 휴머노이드 교과서로”
[더게임스데일리] 엔씨 '리니지M' 9주년 축제 열기 고조
[뉴시스] "더울수록 더 싸진다" 배민, '날씨 연동' 아이스크림 할인 행사
[연합뉴스] OTT 이용자 2천200만 돌파…넷플릭스 점유율 38% 육박
[디지털데일리] 넷플릭스 "K-콘텐츠는 수출 플랫폼"…파리서 韓기업 해외 진출 지원
[전자신문] 펄어비스, 7월 11일 '검은사막 모바일 하이델 연회' 개최... 하반기 업데이트 공개
[뉴시스] 크래프톤 신작 5종, 독일 게임스컴에서 베일 벗는다
[뉴시스] 당근, 이용자 투표로 모임 만든다…'하늘멍모임' 첫 개최
[조선일보] “리니지 만들던 엔씨, 캐주얼 게임이 두 번째 엔진”
[지디넷코리아] 이정훈 중앙대 법학전문대학원 교수 "웹3 게임만 막는 현행 규제 다시 검토해야"
[중앙일보] [정운찬 칼럼] AI 전환, 대한민국의 기회와 도전
[이투데이] [시론] ‘AI주권 확보’ 정책 강화하는 유럽연합
[서울신문] [기고] 디지털자산 미래, ‘규제의 정교함’에 달렸다
[시사저널이코노미] [기자수첩] 게임업계, AI 전환의 두 갈래 길
[이데일리] 과기정통부, 아세안과 460억 AI 협력…韓 기업 진출 지원
[이데일리] NIA, 디지털포용 포럼 개최…AI 시대 디지털 회복력 논의
[뉴시스] 콘진원, 콘텐츠 기업-투자자 연결…'케이녹 스페셜라운드' 성료
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